El diseño de aplicaciones web debe cumplir con una serie de requisitos para generar interfaces naturales, obvias y predecibles que no sólo aceleren el trabajo con la aplicación, sinó que además provean al usuario de seguridad, confianza y satisfacción en su uso. Estos requisitos los he agrupado en 7 principios fundamentales del diseño de aplicaciones:
Proximidad: [...]
Los noruegos siempre han tenido una gran fama de ser grandes exploradores. La imagen que ilustra esta entrada pertenece a una pequeña serie de imágenes compuestas sobre el espíritu de los exploradores noruegos, protagonistas de expediciones llenas de coraje, fuerza de voluntad y resistencia.
Todas las imágenes de la serie miden 1680×1050px y por tanto son [...]
Existe en el cliente de Mail del Mac OS X (todas las versiones) lo que a mi entender es un pequeño pero grave error de diseño. Se trata de los dos iconos que representan las acciones de “Eliminar” y “Trasladar a Correo no deseado” el mensaje/mensajes que tengamos seleccionados. El problema es que los dos [...]
Siempre me han fascinado las marcas, desde mucho antes de que ni siquiera supiera qué era el branding. Recientemente he conocido una nueva marca, dedicada a comercializar ropa outdoors, llamada Napapijri. A pesar de su nombre de origen finlandés (al parecer, napapijri significa “círculo polar ártico” en finés), la marca es de origen italiano. Napapijri [...]
He aquí 7 principios básicos que he ido recopilando de diferentes fuentes (y nunca mejor dicho) a tener en cuenta cuando se usan tipografías:
Las tipografías con serif deben medir siempre algo más que las sin serif; por ejemplo si una sans serif tiene entre 9 y 11 puntos; si la cambiáramos por una serif ésta [...]
A pesar de que en Internet se pueden encontrar opiniones y análisis sobre cualquier tema imaginable, me ha sorprendido un poco no haber encontrado ninguna referencia sobre la usabilidad de los peajes, ni siquiera en inglés. Ya sé que no es un tema tan interesante como para hablar de él largo y tendido, pero cuanto [...]
La usabilidad es la capacidad de algo de ser usado. En el campo específico del diseño web, la usabilidad se refiere a la facilidad o dificultad con la que los usuarios de un website navegan, interactuan, encuentran información y, en general, realizan las acciones que quieren realizar en él.
Como la usabilidad es por naturaleza algo [...]
¿Por qué las aplicaciones open-source suelen tener tan mala usabilidad? He aquí algunas de mis razones:
- Hay pocos incentivos para que haya una buena usabilidad. Los fabricantes de productos comerciales tienen que ganar dinero para pagar los sueldos de los desarrolladores, y eso significa que se deben esforzar en que sus productos sean usables, para [...]
Dos ideas:
El diseño es esencialmente prescriptivo mientras que la ciencia es predominantemente descriptiva. Los diseñadores no se encargan de cuestiones como qué es, cómo y por qué, sino con lo que podría ser o lo que debería ser. Mientras que los científicos pueden ayudarnos a entender el presente y predecir el futuro, los diseñadores prescriben [...]
Cuando apenas faltan unos días para la esperada llegada del iPhone 3G, Diego Martín Lafuente ha anunciado en su blog un framework XHTML/CSS para el iPhone, para que sea aprovechado de modo libre a la hora de construir la interfaz de cualquier aplicación que se desarrolle para el iPhone. Se puede ver aquí.