A pesar de que en Internet se pueden encontrar opiniones y análisis sobre cualquier tema imaginable, me ha sorprendido un poco no haber encontrado ninguna referencia sobre la usabilidad de los peajes, ni siquiera en inglés. Ya sé que no es un tema tan interesante como para hablar de él largo y tendido, pero cuanto [...]
Desmenuzar el proceso de diseñar en varias capas es una manera muy útil de asegurarnos de que el diseño que produzcamos será completo e integral. El proceso del diseño se divide en capas. Hay diseñadores que dividen en capas su trabajo de un modo diferente, pero para mi ésta es la opción con la que [...]
La usabilidad es la capacidad de algo de ser usado. En el campo específico del diseño web, la usabilidad se refiere a la facilidad o dificultad con la que los usuarios de un website navegan, interactuan, encuentran información y, en general, realizan las acciones que quieren realizar en él.
Como la usabilidad es por naturaleza algo [...]
¿Por qué las aplicaciones open-source suelen tener tan mala usabilidad? He aquí algunas de mis razones:
- Hay pocos incentivos para que haya una buena usabilidad. Los fabricantes de productos comerciales tienen que ganar dinero para pagar los sueldos de los desarrolladores, y eso significa que se deben esforzar en que sus productos sean usables, para [...]
En general, las interfaces que emulan los principios físicos de la naturaleza son más intuitivas, porque aprovechan nuestro conocimientos previos sobre el comportamiento físico de las cosas y sobre los principios que las rigen: gravedad, aceleración, peso, roce, empuje, choque, luz…
Un ejemplo de este tipo de interfaces son aquellas que emulan fenómenos normales, como aquellas [...]
En su blog, este diseñador publicó ayer una entrada sobre las migas de pan, más conocidas como breadcrumbs. En ella, escribe que:
“Las migas de pan no son exactamente las migas de pan sobre las que Pulgarcito podía desandar el camino recorrido, para ello están ya el botón de atrás o adelante del navegador, son más [...]
La reconocida marca finlandesa de instrumentos electrónicos de precisión Suunto tiene una graciosa y curiosa manera de explicar la historia del equipo de diseño y usabilidad de Suunto en su web:
Design & Usability
If you put together a group of professional designers, one psychologist and a cognitive scientist with various sports backgrounds including orienteering, free diving, [...]
Los 10 principios heurísticos de la usabilidad, traducidos de un clásico de clásicos, el Ten Usability Heuristics, del maestro Jakob Nielsen.
Los 10 principios heurísticos de la usabilidad:
Visibilidad del estado del sistema
El sistema siempre debe mantener informado al usuario acerca de lo que está pasando, utilizando para ello un feedback adecuado y en un tiempo [...]