<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sleek and Sexy &#187; Web 2.0 (Web UGC)</title>
	<atom:link href="http://andreasmarkessinis.com/blog/tag/web-2-0-web-ugc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://andreasmarkessinis.com/blog</link>
	<description>Apuntes sobre diseño, marketing, tecnología, marketing online, SEO, SEM, SMM, internet y mobile</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Jan 2012 19:57:17 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Factores sociales en el algoritmo de Google</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/factores-sociales-en-el-algoritmo-de-google/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/factores-sociales-en-el-algoritmo-de-google/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 09:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[SEO (Search Engine Optimization)]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://andreasmarkessinis.com/blog/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Con el auge de la llamada red &#8220;social&#8221; (como si antes no lo fuera) y la proliferación de mecanismos para gustar, compartir, votar, rankear, etc&#8230; parece lógico suponer que Google tenga en cuenta ese tipo de feedback generado por los usuarios en su algoritmo de posicionamiento web.
Hasta la fecha, uno de los principales factores que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con el auge de la llamada red &#8220;social&#8221; (como si antes no lo fuera) y la proliferación de mecanismos para gustar, compartir, votar, rankear, etc&#8230; parece lógico suponer que Google tenga en cuenta ese tipo de feedback generado por los usuarios en su algoritmo de posicionamiento web.</p>
<p>Hasta la fecha, uno de los principales factores que tenía en cuenta Google para ordenar los resultados de una búsqueda (por tanto, de posicionar una web por encima de otra) era el número y la calidad de los enlaces entrantes que tenía esa web.</p>
<p>Esta aproximación se basaba en las prácticas habituales del mundo científico, donde aquellas publicaciones científicas que son más citadas por otros científicos en sus respectivas otras obras ganan peso, respeto y autoridad entre la comunidad científica.</p>
<p>De un modo parecido, en el algoritmo de Google cuántos más enlaces se ganaba un sitio web, con más acierto podía deducirse que ese sitio web era de calidad, y por tanto más peso y autoridad ganaba para Google. En consecuencia mejor posicionada aparecería ese sitio en los resultados de búsqueda.</p>
<p>Hoy en día los enlaces siguen siendo un componente esencial de la web, pero algo menos que antes. Gracias a las tecnologías semánticas, los contenidos son ahora son mucho más ágiles y elásticos para saltar de una página a otra página adaptándose de un modo casi líquido a una enorme plétora de diferentes contenedores y soportes (portátiles, sobremesas, móviles, aplicaciones web, portales, memes, emails, consolas, lectores de libros electrónicos, aplicaciones de móviles, etc&#8230;).</p>
<p>Al poder hacer recircular el contenido con tanta facilidad, hoy en día enlazar ya no tiene tanto sentido como el que tenía antes. Actualmente el contenido, más que enlazarlo lo que se hace es incrustarlo, compartirlo, rebotarlo, recircularlo, votarlo, gustarlo, reenviarlo, comentarlo, retwitearlo, menearlo, enterrarlo, favoritizarlo, embeberlo, anidarlo, republicarlo.</p>
<p>En tanto en cuanto parece lógico que quién y cuantas veces hace recircular un contenido es indicativo de la importancia, calidad o relevancia de ese contenido, es sólo lógico y natural que Google lo tenga en cuenta en su algoritmo. Son los nuevos indicadores que Google tiene que incluir en su fórmula para ponderar la autoridad de una web.</p>
<p>Todas estas acciones son los nuevos enlaces entrantes, y como tal deben ser considerados por Google a la hora de ordenar los resultados de la búsqueda. Los enlaces seguirán siendo importantes como indicadores de la importancia de una página, pero ahora están acompañados de todos estos otros factores sociales, que lógicamente iran incrementando su peso relativo en el algoritmo de Google.</p>
<p>Por tanto, para tener un sitio web bien seoptimizado ya no será suficiente con generar contenido relevante y conseguir muchos enlaces de calidad, sino que habrá que estar bien visto a nivel &#8220;social&#8221;: cuántos seguidores tienes en Twitter, cuántos admiradores en Facebook, cuánta gente te tiene en sus favoritos en Delicious y parecidos, cuántas veces se ven tus videos en YouTube, cómo se valoran tus fotos en Flickr, etc.</p>
<p>En definitiva, lanzar tu página de Facebook y empezar a acumular admiradores tiene tanto sentido hoy como tenía en su día lanzar tu página web y empezar a acumular enlaces. Cuanto más tiempo lleves, más admiradores podrás acumular porque más tiempo habrá estado tu página disponible para ser gustada. Ocurre lo mismo con tu cuenta de Twitter, tu cuenta en YouTube, tu cuenta en Flickr, etc.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/factores-sociales-en-el-algoritmo-de-google/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Audioguías baratas con Woices.com</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/audioguias-baratas-woices/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/audioguias-baratas-woices/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 23:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Start-Ups de Internet]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreasmarkessinis.com/blog/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[
En Septiembre de 2008 escribí este post hablando sobre una nueva startup, Woices.com, que permitía a los usuarios colgar en el aire &#8220;ecos&#8221;, es decir, grabaciones de audio geoposicionadas, como si fuera una especie de Panoramio de sonidos, memorias e historias habladas. Todos esos ecos conforman juntos una especie de &#8220;ecosfera&#8221;, una nueva capa alrededor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-323" title="Audioguías baratas" src="http://www.andreasmarkessinis.com/blog/images/audioguias-baratas.jpg" alt="Audioguías baratas" width="450" height="300" /></p>
<p>En Septiembre de 2008 escribí <a title="Woices" href="http://www.andreasmarkessinis.com/blog/woices/" target="_self">este post</a> hablando sobre una nueva startup, <a title="Woices.com" href="http://www.woices.com/" target="_blank">Woices.com</a>, que permitía a los usuarios colgar en el aire &#8220;ecos&#8221;, es decir, grabaciones de audio geoposicionadas, como si fuera una especie de <a title="panoramio" href="http://www.panoramio.com" target="_blank">Panoramio</a> de sonidos, memorias e historias habladas. Todos esos ecos conforman juntos una especie de &#8220;ecosfera&#8221;, una nueva capa alrededor de la Tierra constituída por sonidos contribuidos por los usuarios del servicio al más puro estilo UGC. Esos ecos se pueden escuchar en el ordenador en casa o donde se quiera, pero el lugar ideal para escucharlos es estando en el mismo lugar en el que se dejó el eco, accediendo a él y consumiéndolo mediante el uso de un teléfono móvil.</p>
<p>Pero más allá de este uso más evidente, Woices.com tiene también otras aplicaciones, tanto comerciales como no comerciales, especialmente interesantes para negocios de restauración, ciudades, espacios culturales, actividades realizadas al aire libre, etc. Pero hay un sector en particular, conformado por museos, exposiciones, atracciones turísticas y salas guiadas para el que Woices puede ser especialmente atractivo, porque una de las aplicaciones de Woices.com es como plataforma de audioguías baratas o, como se dice ahora, de bajo coste.</p>
<p>Las audioguías son esa especie de mandos de televisión que vas escuchando para guiarte por un museo, por una exposición o por cualquier recinto de interés cultural o turístico (monasterios, patios, castillos&#8230;). Las audioguías tienen una función muy útil en una visita turística, pero sin embargo el elevado precio de las audioguías las ha hecho siempre inaccesible para pequeños museos o lugares de interés turístico sin demasiado presupuesto o sin suficiente tráfico como para amortizar la notable inversión que supone su adquisición. Sólo hace falta ver <a title="fabricante" href="http://www.orpheogroup.com/index.php?option=com_virtuemart&amp;page=shop.browse&amp;category_id=3&amp;Itemid=136&amp;lang=es" target="_blank">la web de este fabricante</a> para ver que los precios se disparan para los recintos más pequeños: 3.000 € por un set de 10 audioguías.</p>
<p>Hasta la fecha no ha habido ninguna manera de acceder a audioguías baratas. Sin embargo, gracias al nuevo servicio <a title="Infospot" href="http://infospots.woices.com/" target="_blank">Infospot</a> de Woices.com, esos pequeños museos y recintos turísticos pueden tener por fin sus propias audioguías a un precio hasta 100 veces inferior al de las audioguías tradicionales. Este tipo de recintos turísticos pueden comprar el servicio Infospot que ofrece Woices.com y generar (o importar) sus propias guías habladas y convertirlas en audioguías para los visitantes de su recinto  un coste realmente bajo.</p>
<p>Optar por las audioguías generadas mediante la plataforma de Woices.com tiene ventajas evidentes. La primera es que al utilizar una arquitectura web, el contenido de las audioguías  está accesible para el visitante desde cualquier teléfono móvil y no debe encerrarse ya en un hardware específico, lo que lógicamente permite ahorrar todo el coste íntegro de los aparatos, que suele ascender a varios miles de euros. El aparato lo aporta el visitante con su teléfono móvil.</p>
<p>En segundo lugar, disponer de audioguías generadas con Woices.com permite a los museos expandir su radio de influencia fuera de las paredes del museo, ya que los infospots funcionan también como reclamo publicitario del museo para todas aquellas personas que pasen por las cercanías del museo con su teléfono móvil encendido.</p>
<p>Además, al estar las guías habladas colgadas en un espacio web, los responsables del museo pueden modificarlas, eliminarlas, actualizarlas o crear nuevas audioguías tantas veces como quieran y de un modo completamente autónomo, sin tener que recurrir a la empresa que provee el servicio de las audioguías. Todo ello supone un recorte de costes radical y democratiza sin duda el acceso a las audioguías, algo hasta ahora privativo de los sitios turísticos con mayor holgura económica.</p>
<p>De este modo, de alguna manera con su servicio Woices democratiza el acceso a las audioguías de la misma forma que Ryanair democratizó el acceso a vuelos de avión. Lo que antes estaba restringido a aquellos con un poder económico determinado, ahora está accesible a todos los bolsillos. Con esta apuesta por las audioguías low-cost, los Infospots de Woices.com pueden suponer, lógicamente, una auténtica revolución en una industria, la de las audioguías, que hasta ahora funcionaba según unos hábitos anquilosados en el pasado. Gracias al servicio Infospot de Woices, las audioguías baratas parece que ya son por fin una realidad.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/audioguias-baratas-woices/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Disturbios en Atenas: Guerrilla 2.0</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/disturbios-en-atenas-guerrilla-20/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/disturbios-en-atenas-guerrilla-20/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 21:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreasmarkessinis.com/blog/?p=234</guid>
		<description><![CDATA[
Sorprendentes las imágenes que llegan de Atenas con los punteros láser que utilizan los anarquistas griegos en sus batallas urbanas contra la policía. Los rayos láser, que utilizan esencialmente para cegar a los policías o para señalar dónde debe tirarse un cocktail molotov o una bomba de humo, dan a los disturbios un gran aspecto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.andreasmarkessinis.com/blog/disturbios-atenas-hi-tech.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-235" title="Disturbios en Atenas Hi-tech" src="http://www.andreasmarkessinis.com/blog/disturbios-atenas-hi-tech.jpg" alt="" width="430" height="310" /></a></p>
<p>Sorprendentes las imágenes que llegan de Atenas con los punteros láser que utilizan los anarquistas griegos en sus batallas urbanas contra la policía. Los rayos láser, que utilizan esencialmente para cegar a los policías o para señalar dónde debe tirarse un cocktail molotov o una bomba de humo, dan a los disturbios un gran aspecto futurista.</p>
<p>Aparte de rayos láser, los compatriotas griegos más radicales de la ultra-izquierda utilizan SMS para hacer quedadas, móviles para informarse mútuamente, <a title="Indymedia Athens" href="http://athens.indymedia.org/?lang=el" target="_blank">webs</a> como medio de comunicación, cuelgan <a title="Alexandros Grigoropoulos" href="http://www.youtube.com/watch?v=MQTYasSYKrM" target="_blank">videos en YouTube</a>, escriben en sus <a title="athens riots wordpress" href="http://wordpress.com/tag/athens-riots/" target="_blank">blogs</a> y micro-escriben en sus <a title="greek riots twitter" href="http://www.alternet.org/mediaculture/113389/letter_from_athens%3A_greek_riots_and_the_news_media_in_the_age_of_twitter/" target="_blank">twitters</a> para publicar online su propaganda e incluso utilizan como redes sociales como <a title="Alexandros Grigoropoulos" href="http://www.facebook.com/group.php?gid=62100298568" target="_blank">facebook</a> con <a title="greek riots facebook" href="http://www.facebook.com/group.php?gid=50102786101" target="_blank">sus grupos</a> para agregar afiliados a su causa, amén de contar con <a title="Disturbios en Grecia 2008" href="http://en.wikipedia.org/wiki/2008_Greek_riots" target="_blank">su propia entrada en la Wikipedia</a> o colgar sus fotos hechas con móviles en <a title="greek riots myspace" href="http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewPicture&amp;friendID=139599422&amp;albumId=2050747" target="_blank">MySpace</a>. Desde luego, los anarquistas del barrio de Exarcheia pueden ser los más izquierdistas de Europa (aparte por supuesto de los del famoso barrio de <a title="Freedom Christiania" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freetown_Christiania" target="_blank">Freedom Christiania</a>, en Copenhague), pero están al loro de las últimas novedades de la tecnología capitalista. Toda una auténtica iRevolution o Guerrilla 2.0&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/disturbios-en-atenas-guerrilla-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Woices &#8211; voces en el mapa</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/woices/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/woices/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 19:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>
		<category><![CDATA[LBS]]></category>
		<category><![CDATA[woices]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreasmarkessinis.com/blog/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[
El próximo 15 de Septiembre se lanzará oficialmente Woices, una nueva web 2.0 de la que tenía muchas ganas de hablar porque he tenido la gran suerte de haber podido participar directamente en ella.
Woices es una web que básicamente permite cargar sonidos, ya sean hablados o ambientales, para ser compartidos. Pero más allá de esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.andreasmarkessinis.com/blog/images/woices.jpg" alt="Woices" /></p>
<p>El próximo 15 de Septiembre se lanzará oficialmente <a title="woices" href="http://www.woices.com/" target="_blank">Woices</a>, una nueva web 2.0 de la que tenía muchas ganas de hablar porque he tenido la gran suerte de haber podido participar directamente en ella.</p>
<p>Woices es una web que básicamente permite cargar sonidos, ya sean hablados o ambientales, para ser compartidos. Pero más allá de esta sencilla idea hay algo de mucha más trascendecia, porque Woices aspira a ser la memoria de los lugares. De alguna manera, Woices permite crear una especie de woicesfera, una esfera de woices alrededor de la tierra, como si de una capa más de la atmósfera se tratara; ésta creada por el hombre. La idea de Woices es guardar para la posteridad la historia de los sitios en forma de relatos o sonidos contribuídos por los usuarios. Grabar los recuerdos y la sabiduría de la humanidad en relación a los sitios que conocemos. Como tal, Woices no es sólo una web 2.0 más.</p>
<p>En Woices, los usuarios pueden geoposicionar en Google Maps los audios para que cualquier otro usuario pueda escucharlo en la ubicación pertinente. Los audios pueden ser relatos personales sobre un sitio especial (por ejemplo el lugar en el que te declaraste a un/a chica/o), el lugar donde sucedió algo digno de mención, el sitio en el que se encuentra una casa o un monumento que conoces bien y del que quieres hablar, etc&#8230;). Los entusiastas de la historia podrán compartir sus conocimientos sobre un lugar, a la vez que los viajantes o personas interesadas podrán acceder a esa riqueza de información para vivir el lugar de un modo más profundo, y descubrir detalles sobre un lugar que de otro modo sería casi imposible conocer.</p>
<p>Los audios te los puedes descargar en varios formatos para escucharlos en el ordenador, pero también te los puedes descargar a iPods o móviles (vía ordenador o via Over-The-Air), de modo que te puedas llevar los woices contigo para escucharlos <em>in situ</em> de un modo más inmersivo. Esta posibilidad es especialmente interesante porque puedes conocer un lugar como si alguien que lo conoce perfectamente te lo estuviera explicando al oído en ese mismo sitio.</p>
<p>Igualmente, se pueden enlazar varios woices para crear una ruta (llamada &#8220;walk&#8221;) en la que se irán consumiendo los woices en movilidad. Estas rutas son completamente personalizables enlazando varios woices cercanos entre ellos, y pueden tener un sentido histórico, turístico, literario, deportivo&#8230; Por ejemplo un <em>walk</em> de los lugares descritos en una novela como por ejemplo &#8220;La plaça del diamant&#8221; en Barcelona.</p>
<p>La web permite subir audios, o grabarlos <em>on-the-fly</em> con un recorder integrado (sólo hace falta un ordenador con micrófono). En un futuro, se podrán subir woices desde cualquier dispositivo móvil mediante una conexión de datos, etiquetando ese woice con las coordenadas que indique el GPS del móvil y así poder emplazarlo en el mapa en su ubicación pertinente.</p>
<p>La versión para móviles está en woices.mobi, y el blog en el que se detallan los avances y novedades de este proyecto está <a title="blog" href="http://blog.woices.com/" target="_blank">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/woices/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tendencias diseño web 2.0</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/tendencias-diseno-web-20/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/tendencias-diseno-web-20/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 08:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreasmarkessinis.com/blog/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[· Mantén el diseño simple
· Fondo blanco
· Colores vivos
· Links con fondo de color
· Enormes iconos
· Enormes títulos
· Colores en gradiente
· Amarillo, verde, naranja!! Colores ácidos!
· Tagging
· Letras enormes en gris
· Cantos redondos
· Sombras
· Colores pastel
· Ilustraciones vintage
· XHTML válido
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>· Mantén el diseño simple<br />
· Fondo blanco<br />
· Colores vivos<br />
· Links con fondo de color<br />
· Enormes iconos<br />
· Enormes títulos<br />
· Colores en gradiente<br />
· Amarillo, verde, naranja!! Colores ácidos!<br />
· Tagging<br />
· Letras enormes en gris<br />
· Cantos redondos<br />
· Sombras<br />
· Colores pastel<br />
· Ilustraciones vintage<br />
· XHTML válido</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/tendencias-diseno-web-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Web 2.0 para los diseñadores</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/web-20-para-los-disenadores/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/web-20-para-los-disenadores/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2006 21:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreasmarkessinis.com/blog/2006/03/07/web-20-para-los-disenadores/</guid>
		<description><![CDATA[Copio de este interesante artículo:
In Web 1.0, a small number of writers created Web pages for a large number of readers. As a result, people could get information by going directly to the source: Adobe.com for graphic design issues, Microsoft.com for Windows issues, and CNN.com for news. Over time, however, more and more people started [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Copio de <a href="http://www.digital-web.com/articles/web_2_for_designers/">este interesante artículo</a>:</p>
<p>In Web 1.0, a small number of writers created Web pages for a large number of readers. As a result, people could get information by going directly to the source: Adobe.com for graphic design issues, Microsoft.com for Windows issues, and CNN.com for news. Over time, however, more and more people started writing content in addition to reading it. This had an interesting effect—suddenly there was too much information to keep up with! We did not have enough time for everyone who wanted our attention and visiting all sites with relevant content simply wasn’t possible. As personal publishing caught on and went mainstream, it became apparent that the Web 1.0 paradigm had to change.</p>
<p>Enter Web 2.0, a vision of the Web in which information is broken up into “microcontent” units that can be distributed over dozens of domains. The Web of documents has morphed into a Web of data. We are no longer just looking to the same old sources for information. Now we’re looking to a new set of tools to aggregate and remix microcontent in new and useful ways.</p>
<p>These tools, the interfaces of Web 2.0, will become the frontier of design innovation.</p>
<p>The evidence is already here with RSS aggregators, search engines, portals, APIs (application programming interfaces, which provide hooks to data) and Web services (where data can be accessed via XML-RPC, SOAP and other technologies). Google Maps (in beta) provides the same functionality as similar competing services but features a far superior interface. Flickr’s interface is one of the most intuitive and beloved around. Del.icio.us offers personal and social functionality, and reaches far beyond its own site. Interfaces like these are changing the way we store, access, and share information. It matters very little what domain content comes from.</p>
<p>Web 2.0 has often been described as “the Web as platform,” and if we think about the Web as a platform for interacting with content, we begin to see how it impacts design. Imagine a bunch of stores of content provided by different parties—companies, individuals, governments—upon which we could build interfaces that combine the information in ways no single domain ever could. For example, Amazon.com makes its database of content accessible to the outside world. Anyone can design an interface to replace Amazon’s that better suits specific needs (see Amazon Light). The power of this is that content can be personalized or remixed with other data to create much more useful tools.</p>
<p>There are six trends that characterize Web 2.0 for designers. In this introductory article we’ll summarize each of those trends and give brief examples. In upcoming articles we’ll explore each trend in more detail.</p>
<p>Writing Semantic Markup: Transition to XML<br />
One of the biggest steps in realizing Web 2.0 is the transition to semantic markup, or markup that accurately describes the content it’s applied to. The most popular markup languages, HTML and XHTML, are used primarily for display purposes, with tags to which designers can apply styles via CSS.</p>
<p>These markup languages are not semantically dead, however. Designers can describe content, but only to the extent that it fits within the (X)HTML tag set. For example, designers can mark up content as headers, paragraphs, list items, citations, and definition lists using the h1, p, li , cite and dl tags, respectively. For some simple documents, these tags are adequate to describe content effectively. For most documents, however, there is no way to accurately describe the content with the (X)HTML tags we have available. In Web 2.0, this description is not only possible, but also critical.</p>
<p>Though HTML and XHTML give us only a glimpse of what it means, there is one technology demonstrating clearly the power of semantic markup. RSS is an XML format for syndicating content. It is an easy way for sites to tell people when there is new content available. So, instead of browsing to your favorite site over and over again to see if something is new, you can simply subscribe to its RSS feed by typing the RSS URI into a feed aggregator. The aggregator will periodically poll the site, notify you if something is new, and deliver that content. It’s a real timesaver.</p>
<p>Providing Web Services: Moving Away From Place<br />
During the early years of the Web, before content had semantic meaning, sites were developed as a collection of “pages.” Sites in the 1990s were usually either brochure-ware (static HTML pages with insipid content) or they were interactive in a flashy, animated, JavaScript kind of way. In that era, a common method of promoting sites was to market them as “places”—the Web as a virtual world complete with online shopping malls and portals.</p>
<p>In the late 90s and especially the first few years of the 21st century, the advent of XML technologies and Web services began to change how sites were designed. XML technologies enabled content to be shareable and transformable between different systems, and Web services provided hooks into the innards of sites. Instead of visual design being the interface to content, Web services have become programmatic interfaces to that same content. This is truly powerful. Anyone can build an interface to content on any domain if the developers there provide a Web services API.</p>
<p>Two great examples of the shift away from place to services on the Web are Amazon.com and eBay, both of which provide an immense amount of commercial data in the form of Web services, accessible to any developer who wants it. An interesting interface built using eBay’s Web services is Andale, a site that tracks sales and prices to give auction sellers a better idea of what items are hot and how much they’ve been selling for.</p>
<p>Remixing Content: About When and What, not Who or Why<br />
Associated Press CEO Tom Curley made an important and far-reaching keynote speech to the Online News Association Conference on Nov. 12, 2004. In it he said, “… content will be more important than its container in this next phase [of the Web]… Killer apps, such as search, RSS and video-capture software such as TiVo—to name just a few—have begun to unlock content from any vessel we try to put it in.”</p>
<p>Curley was specifically addressing journalists and the media industry, but this insight applies equally to the design profession. Web design during Web 1.0 was all about building compelling places (or sites) on the Web. But content can no longer be contained in a single place—at least not without going against the nature of the social Web and locking up your content in a secure site.</p>
<p>Web design in Web 2.0 is about building event-driven experiences, rather than sites. And it’s no coincidence that RSS is one of the key building blocks. RSS feeds enable people to subscribe to your content and read it in an aggregator any time, sans extraneous design.</p>
<p>Searches can also be mixed with RSS to let people subscribe to content via topic and tag RSS feeds (from PubSub or Feedster, for example). These so-called “future searches” not only let people mix content from various sources, but end up being yet another way for users to bypass a site’s visual design.</p>
<p>Because content flows across the Web in RSS feeds and can be remixed along the way, Web designers must now think beyond sites and figure out how to brand the content itself.</p>
<p>Emergent Navigation and Relevance: Users are in Control<br />
As a result of the remixing aspects of Web 2.0, most content will be first encountered away from the domain in which it lies. Thus, much of the navigation that is used to reach a specific item might be far removed from the navigation specifically designed for it. This “distributed” navigation might come in the form of a feed reader, a link on a blog, a search engine, or some other content aggregator.</p>
<p>One of the side effects of this is that the sources of and pathways to useful information will continually change, and users won’t necessarily know where to go to find it. Fortunately, content aggregators have a built-in answer for this—they can track what people are doing. By recording what pieces of microcontent are most often visited, aggregators can use past user behavior to predict what users will find most relevant in the future. This is very apparent in Daypop, Del.icio.us, and Blogdex feeds. What people have found relevant in the past is likely to be useful in the future.</p>
<p>With relevance decided within these third-party interfaces, users might even be able to read content without ever visiting the domain it comes from. Navigation schemes, as we know them, will be used less. The most traveled navigation paths will emerge from user behavior instead of being “designed” specifically for it.</p>
<p>Adding Metadata Over Time: Communities Building Social Information<br />
One feature of Web 1.0 that seemed to change everything about publishing was the ability to make changes to the primary publication at any time. There are no “editions” or “printings” on the Web like there are in the print world. There is simply the site and its current state. We are used to this paradigm now, and an optimist can hope that Web content will only get better with time: metadata will be added, descriptions will get deeper, topics more clear, and references more comprehensive.</p>
<p>What we see happening in Web 2.0 is a step beyond this, to where users are adding their own metadata. On Flickr and Del.icio.us, any user can attach tags to digital media items (files, bookmarks, images). The tagging aspect of these services isn’t the most interesting part of them, though. What is most interesting are the trends we see when we put together everyone’s tags.</p>
<p>Let’s say, for example, that we tag a bookmark “Web2.0” in Del.icio.us. We can then access del.icio.us/tag/Web2.0 to see what items others have tagged similarly, and discover valuable content that we may not have known existed. A search engine searches metadata applied by designers, but Del.icio.us leverages metadata applied by folks who don’t necessarily fit that mold.</p>
<p>Shift to Programming: Separation of Structure and Style<br />
In Web 1.0, there were two stages to visual Web design. In the early years, designers used tricks like animated GIFs and table hacks in clever, interesting and horrible ways. In the last few years, CSS came into fashion to help separate style from structure, with styling information defined in an external CSS file. Even so, the focus was still on visual design—it was the primary way to distinguish content and garner attention.</p>
<p>Enter the Web 2.0 world, which is not defined as much by place and is less about visual style. XML is the currency of choice in Web 2.0, so words and semantics are more important than presentation and layout. Content moves around and is accessible by programmatic means. In a very real sense, we’re now designing more for machines than for people. This may sound like we’re in the Matrix, but in the words of Amazon.com CEO Jeff Bezos, “Web 2.0… is about making the Internet useful for computers.”</p>
<p>What does this mean for Web designers? It means designers have to start thinking about how to brand content as well as sites. It means designers have to get comfortable with Web services and think beyond presentation of place to APIs and syndication. In short, it means designers need to become more like programmers. Web 2.0 is a world of thin front ends and powerful back ends, to paraphrase Bezos.</p>
<p>Summary<br />
The effects of Web 2.0 are far-reaching. Like all paradigm shifts, it affects the people who use it socially, culturally, and even politically. One of the most affected groups is the designers and developers who will be building it—not just because their technical skills will change, but also because they’ll need to treat content as part of a unified whole, an ecosystem if you will, and not just an island.</p>
<p>To summarize, these are what we see as the six main themes covering design in the Web 2.0 world:</p>
<p>Writing semantic markup (transition to XML)<br />
Providing Web services (moving away from place)<br />
Remixing content (about when and what, not who or why)<br />
Emergent navigation and relevance (users are in control)<br />
Adding metadata over time (communities building social information)<br />
Shift to programming (separation of structure and style)<br />
Our purpose in this column is to analyze those themes and figure out what Web 2.0 means for designers. We’ll explore the new technologies that are making it happen, take a closer look at the new interfaces that demonstrate its power, and ponder the social effects it has on the people who use it.</p>
<p>As we move along, we hope that designers who may be wary of the promises of new technology help us focus on the practical aspects of this one, the subtle but real changes that Web 2.0 is having (and will have) on design.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/web-20-para-los-disenadores/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paradigma de los sitios Web 2.0</title>
		<link>http://andreasmarkessinis.com/blog/paradigma-de-los-sitios-web-20/</link>
		<comments>http://andreasmarkessinis.com/blog/paradigma-de-los-sitios-web-20/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2006 21:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0 (Web UGC)]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreasmarkessinis.com/blog/2006/03/07/paradigma-de-los-sitios-web-20/</guid>
		<description><![CDATA[Paradigmas comunes:
· Código semánticamente correcto
· Entregan Servicios Web
· Re-mezclan de contenidos
· Navegación definida por los usuarios (links, RSS feeds etc.)
· Comunidades que generan transferencia social de información
· Separación entre estructura, estilo y contenidos
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Paradigmas comunes:</p>
<p>· Código semánticamente correcto<br />
· Entregan Servicios Web<br />
· Re-mezclan de contenidos<br />
· Navegación definida por los usuarios (links, RSS feeds etc.)<br />
· Comunidades que generan transferencia social de información<br />
· Separación entre estructura, estilo y contenidos</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://andreasmarkessinis.com/blog/paradigma-de-los-sitios-web-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

